بررسی Mortal Kombat 11, در سال ۱۹۹۲ میلادی بود که بازی Mortal Kombat توسط «اد بوون» و استودیو کوچکش خلق شد. عنوانی که سعی کرده بود با وارد کردن خشونت فراوان و استفاده از مدلهای واقعی شخصیتها، مسیر تازهای در سبک فایتینگ به وجود آورد. به دلیل کیفیت بالا و طراحی جالب شخصیتها، به مرور زمان بازیکنان بسیاری این سری را تجربه کرده و به یکی از طرفداران پر شمار آن تبدیل شدند. تاکنون شمارههای متعددی از این سری راهی بازار شده و حال Mortal Kombat 11 قرار است دوباره شخصیتهای جذاب سری را به جان یکدیگر بیندازد! چندی پیش نسخه بتای Mortal Kombat 11 در دسترس قرار گرفت و در این مقاله به صورت خلاصه به بررسی این نسخه میپردازیم.
نسخه بتا MK11 با حضور پنج شخصیت محبوب سری یعنی «باراکا»، «جید»، «اسکورپین»، «کابال» و «اسکارلت» از همان اول نوید همان ادامهای را میدهد که طرفداران سری منتظر آن بودند. یک MK با حضور همان قهرمانانی که شمارههای اول را ساختند. با شروع بازی و انتخاب شخصیت جید از همان ابتدا مشخص بود که تیم NetherRealm تمام تلاشش را کرده است تا بهترین شماره MK را خلق کند. در حالی که در شماره نهم جید به شدت سریع و قوی بود، اما حال از سرعت او کاسته شده و بازی از این نظر کاملا بالانس شده است. در حالی که در شماره دهم، از همان اول قادر بودیم با انتخاب اسکورپین بدون نگاه انداختن به لیست کمبوها، تمام حریفان را با خاک یکسان کنیم، در این شماره با اسکورپینی طرف هستیم که از قدرت به شدت کمتری نسبت به نسخه قبلی بهره میبرد و همین امر باعث شده تا توازن میان شخصیتهای حاظر در نسخه بتا بر قرار باشد.
دومین نکته مثبت شماره جدید، کاهش حرکات موجود برای هر شخصیت در بازی است. البته این بدان معنا نیست که کمبوها و حرکات کمی برای شخصیتها در نظر گرفته شده، بلکه با وجود سیستم Variations حال هر کدام از حالات شخصیتها با هم تفاوت فراوانی دارند. به عنوان مثل Variations دوم اسکورپین بیشتر از قلاب خود استفاده میکند، در حالی که Variations سوم او تمرکز بیشتری بر روی استفاده از قدرت آتش دارد. این تغییرات باعث شده تا هر کدام از این Variationsها سبک و سیاق منحصر به فرد خود را داشته باشند. البته نکته قوت این بخش هم اجازه شخصیسازی کامل Variation هر کدام از شخصیتهای اثر است. اینبار از لباس، ماسک و شمشیر گرفته تا کمبوها و فیتالیتیها را میتوان تغییر داد و با این اوصاف قهرمانان محبوب خود را بیشتر از هر زمان دیگری میتوانیم شخصیسازی کنیم.
نکته بعدی حذف شدن X-ray و اضافه شدن Fatal Blow است. سیستمی که تنها یک بار در هر مسابقه قابل استفاده بوده و ضربات مرگباری را زمانی که خط سلامتی شما یا حریفتان به ۲۵٪ نهایی برسد، وارد میکند. این سیستم همانند X-Ray ضرباتی که به صورت سینمایی و خودکار بر روی حریف اجرا میشوند را به نمایش در میآورد. در کنار هم قرار دادن این موارد باعث گشته تا شاهد گیمپلی سنگینتری نسبت به شماره قبلی باشیم. گیمپلی که اینبار بیشتر تمرکزش بر روی مهارت در مبارزات است. دیگر نمیتوان با دکمه زنی، X-ray و با چاشنی شانس مسابقات را پیروز شد و این بار مهارت و تمرین است که حرف اول را در مسابقات میزند. همچنان میتوان با ترکیب فنون مختلف، کمبوهای طولانی را ساخت، اما این نیز نیاز به تمرین و زمان بندی دقیقی برای موفقیت در این حرکات را دارد. حتی سازندگان سیستم دویدن را هم در بازی حذف کردهاند تا بیشتر شاهد مبارزات متمرکزی باشیم.
فیتالیتی و بورتالیتیهای MK 11 از همیشه مرگبارتر و خشنتر ساخته شدهاند. در حالی که در این شماره سازندگان سعی کردهاند تا به صورت کامل در زمان اجرای فیتالیتی، کل تمرکز دوربین و بازی را بر روی این حرکات بگذارند و این حس به ما دست میدهد که با اجرا این حرکات از گیمپلی جدا و شاهد اجرا یک کاتسین هستیم. هر چند این مورد شاید خیلی جالب به نظر نرسد، اما به لطف جزیئات فراوان و مرگبار نتیجه کاملا مطلوب و جذاب است. همچنین برای هر شخصیت چندین فیتالیتی مختلف در نظر گرفته شده که در نسخه نهایی شاهد آنها خواهیم بود. بد نیست اشارهای هم به سرور های بازی داشته باشیم که در زمان انجام نسخه بتا بدون کوچکترین مشکل و لگی تجربه نرم و روانی را برای ما ساختند.
درباره این سایت