بررسی ویدیویی بازی Seo: Shadows Die Twice, استودیو From Software ید طویلی در ساخت عناوین سخت، مرموز و اعتیادآور دارد. کما این که تا کنون سه عنوان موفق از سری دارک سو را خلق نموده و همانطور که مستحضر هستید، این آثار شاخهای فرعی در ژانر نقش آفرینی را بنیانگذاری نمودهاند. شاخهای که امروزه آنرا با عنوان Souls Like میشناسیم و عناوین متعددی از ویژگیهای آن الگو گرفتهاند. هنگام معرفی بازی Seo: Shadows Die Twice اطلاعاتی ضد و نقیض از ویژگیهای آن منتشر شد که منجر به نگرانی برخی از طرفداران، علی الخصوص آن دسته که به دنبال درجهی سختی و چالش بالا هستند شد. در ادامه با نقد بازیسنتر همراه باشید و از تغییرات، تفاوتها و ویژگیهای این اثر مطلع شوید.
از نظر داستانی با یکی از متفاوتترین آثار «فرام سافتور» طی چند سال اخیر طرف هستیم. برخلاف سری سو، شخصیت اصلی در Shadows Die Twice ثابت است، به این معنا که قابلیتهایی همچون تغییر حالت چهره، جنسیت و تناسب اندام وی وجود ندارد اما در عوض دارای هویت، پیشینه و حتی صداگذاری است. ما در این اثر کنترل «سو» به معنای «گرگ تک پنجه» را به عهده میگیریم. همانطور که از فضاسازی، ظاهر محیطها و یونفرم سربازان پیداست، تمامی حوادث در ژاپن و بازهی زمانی Sengoku به وقوع میپیوندد. مشابه دیگر ساختههای این تیم، ماجرا با یک کاتسین سینماتیک پر زرق و برق آغاز میشود تا بازیکن با هدف کلی آن آشنا شود. سو به عنوان یک شینوبی، وظیفهی محافظت از جان شاهزاده جوان را دارد. از آنجایی که خون خاصی در رگهای شاهزاده Kuro جریان دارد، وی به هدف بسیاری از دشمنان تبدیل شده که کلیت داستان حول محور آن میچرخد. پس از کودتای «ایشین آشینا» و به دست گرفتن قدرت، قبیلهی آنها برای حفظ جایگاه خود به نیرویی بیپایان نیاز دارد و در این راه، قصد روی آوردن به استفاده از خون ویژهی «شاهزاده کورو» را دارد. وظیفه بازیکن، محافظت از اصل و نسب یا به عبارتی، خون اژدهاست که در رگهای کوروی جوان جریان دارد. در رسیدن به این مهم، افرادی همچون The Sculptor و Lady Emma به شینوبی کم صحبت ما کمک میکنند تا وی را در چالشهای پیش رو همراهی کنند.
Shadows Die Twice از سبک روایت رایج در دیگر آثار بهره میبرد. درحالی که با استفاده از میانپردهها و با رجوع به شخصیتهای گوناگون میتوان از جزئیات مختلف داستان مطلع شد، اما یکی از جالبترین شیوههای روایی بازی را به استفاده از قابلیت استراق سمع میتوان نسبت داد. در این حالت، شخصیتهای دشمن (سربازان و…) طی گفتگویی که با یکدیگر دارند، اطلاعاتی از وضعیت دنیا و حتی مواردی برای پیشروی شما در محیط ارائه میدهند که به واقع پذیری بیشتر دنیا کمک میکند. در این بین، کماکان NPCهای دوست و خودی نیز وجود دارند که با ارائه آیتمهای خاص، ماموریتهای فرعی و… میتوان از سرگذشتشان مطلع شد و حتی روی آینده آنها تاثیر گذاشت. از آنجایی که Seo یک عنوان نقش آفرینی محسوب میشود، دست بازیکن در ایجاد تغییرات روی روند داستانی (و حتی پایان آن) باز است. سازنده برای القای بیشتر حس تاجایی پیش رفته که نامههایی را در سراسر جهان مخفی نموده که از مسائلی همچون خطرات آینده، روابط شخصیتها و… صحبت میکنند. در کنار موارد پیشین، میتوان به توجیهات داستانی برای کوچکترین موارد اشاره کرد. از علت زنده شدن کارکتر تا علت وجود و کاربرد ابتداییترین آیتمها، هر یک دارای توجیهاتی هستند که به عمق و باورپذیری بیشتر این اثر کمک شایانی میکنند.
در کنار داستانی جذاب و گیرا، درخشش اصلی Shadows Die Twice در گیمپلی آن نهفته است. با قاطعیت کامل میتوان گفت آخرین ساختهی From Software نه تنها یکی از چالش برانگیزترین عناوین روز است، بلکه میتوان آنرا به عنوان بهترین اثر اکشن ماجراجویی در سبک خود دانست. «سو» هر آنچه که در عناوین قبلی این استودیو موجود بوده را وام گرفته و هرکدام را چندین سطح ارتقا داده تا محصول نهایی به اثری مهیج، پرچالش و اعتیادآور تبدیل شود. درست خواندید، میزان اعتیاد این بازی به حدی بالاست که میتواند باعث از دست رفتن گذر زمان شود. اجازه دهید نخستین صحبتها درباره این بخش را به سیستم مبارزات آن اختصاص بدهم. سیستم مبارزهی Seo بیشک یکی از عمیقترین، دقیقترین و پرجزئیاتترینها بین عناوین اکشن است. بازیکن برای تمامی مبارزات نیازمند تمرین فراوان و آموختن زمان بندی حملات هر دشمن به صورت اختصاصی است. هر کدام از قابلیتهای موجود، از بازوی مکانیکی و ویژگیهای مختلف آن تا فنون رزمی و حتی قابلیتهای شمشیر دارای شاخههای متفاوتی هستند که درکنار تنوع بالا، راهکارهای تازه برای شکست دشمنان سرسخت به شما ارائه میدهند. برای استفاده از تمامی قابلیتهای بازوی مکانیکی شینوبی، بازیکن باید حس جست و جوگری خود را به کار انداخته و با یافتن محیطهای مخفی، هر یک از این ویژگیها را به دست بیاورد. به طور مثال برای یافتن بادبزن آهنی، باید آنرا از فروشندهی خاصی بخرید یا آتش افکن را از درون آتشهای عمارت هیراتا پیدا کنید. تعداد، تنوع و کاربرد هر یک از این قابلیتها که «ابزار شینوبی» نامیده میشوند، بالا بوده و حتی با آپگرید کردن آنها میتوانید کارکردشان را چندین برابر افزایش دهید. به جای وجود واحدی با نام Soul برای خرید و افزایش سطح کارکتر اصلی، با پیشروی در محیط و پشت سرگذاشتن دشمنان، «تجربه» یا همان xp دریافت میکنید که برای آموختن مهارتهای تازه به کارتان میآید. درکنار آن، از طریق لوت کردن دشمنان سرنگون شده سکه به دست میآورید که برای خرید آیتم و برخی از آپگریدها بسیار ضروریست. در صورت کشته شدن (که تا پایان زیاد اتفاق میافتد) نه تنها تمام یا بخشی از xp را از دست میدهید، بلکه در کنار آن میزان سکههایی که حمل میکنید نیز کاهش مییابد و به طبع، این کاهشها در شرایط حساس میتواند منجربه از دست رفتن موقعیتهای خوب برای دریافت یک آپگرید شود. خبری از «استامینا بار» یا همان سطح استقامت در این عنوان نیست اما در عوض هم بازیکن و هم دشمنان از پارامتری تحت عنوان Posture بهره میبرند که در صورت پر شدن، طرف مقابل میتواند حرکت فینیشر خود را اجرا کند که معمولاً این حرکات مرگبار هستند. در اصل محوریت مبارزات روی «پاسچر» یا سطح خستگی دشمنان قرار دارد.
درباره این سایت