بررسی بازی Control, استودیو Remedy یکی از سردمداران داستانسرایی در صنعت بازیسازی به حساب میآید. طی سالیان متمادی، این تیم عناوین اکشن متعددی را با محوریت شخصیتهای قدرتمند تولید نموده است که هرکدام از آنها در کنار ایراداتی که داشتهاند، به آثاری خاطرهانگیز تبدیل شدهاند. این محبوبیت به شکلی ادامه یافته که تاکنون گروههای طرفداری مختلفی برای هرکدام از عناوین شکل گرفته، و تمامی این افراد چشم انتظار رونمایی برای دنبالهی آثار محبوب خود هستند. در این بین میتوان به اثری همچون Alan Wake اشاره داشت که حتی خود استودیو نیز تمایل به ساخت دنبالهی آنرا دارد اما بنابه دلایلی، از انجام آن محروم مانده است. بازی Control را میتوان اولین قدم بزرگ «رمدی» در راستای ایجاد تغییرات گسترده و حرکت به سوی پیشرفت دانست. تغییر سبک گیمپلی و نحوه روایت داستان و دوری جستن از مسائل حاشیهای این روزهای صنعت که همچون تب بین سایر توسعه دهندگان رواج پیدا کرده (مثل روی آوردن به سبک بتل رویال) همگی باعث قرارگرفتن «کنترل» در کانون توجهات شده است. درحالی که دیگر خبری از قراردهای انحصاری برای کمپانی مایکروسافت نیست، شرکت 505 Games وظیفه انتشار این اثر روی سایر پلتفرمهای نسل 8 را برعهده گرفته است. کار توسعهی بازی پیش از عرضه Quantum Break آغاز شده و تقریباً همان تیمی که ساخت عنوان انحصاری مایکروسافت را برعهده داشت، این بازی را نیز توسعه میدهد.
داستان حول محور Federal Bureau of Control (دایره نظارت فدرال) که به طور خلاصه تحت عنوان FBC شناخته میشود، میچرخد. یک سازمان مخفی آمریکایی که وظیفهی آن، یافتن و مطالعه پدیدههای ماوراءالطبیعه است. در این بین شما در نقش Jesse Faden ،یکی از جدیدترین مدیران اجرایی سازمان، قرار میگیرید. اولین ماموریت «جسی» بررسی حوادث The Oldest House و رویارویی با دشمنی مرگبار که با نام The Hiss شناخته میشود، است. مکان نام برده شده درواقع مقر اصلی فرماندهی FBC به حساب میآید و اینطور به نظر میرسد که به واسطه علتی مجهول، یک حادثهی بزرگ درون ساختمان رخ داده و منجربه سرایت و نفوذ جهانی موازی به دنیای ما شده است. به گفتهی Sam Lake کارگردان خلاق این عنوان، رمدی در زمینه روایت داستان، چند مورد عقبگرد منطقی داشته است تا تمرکز بیشتری بر روی ساخت دنیایی درگیر کننده و پویا بگذارد. برای شرح بهتر وقایع، از Audio Logها استفاده میشود اما در کنار آنها همانند اثر قبلی این تیم، با مطالعه مدارک موجود در دنیا نه تنها آگاهی شما از مسائل بیشتر شده، بلکه علامت سؤالهای تازهای نیز به آن افزوده خواهد شد. رازهای زیادی در کنترل وجود دارد. سؤالاتی همچون منشاء قدرتهای جسی، علت هجوم Hissها به خانه کهن و یا دلیل نفوذ یک دنیای موازی ناشناخته به جهان ما.
طبق صحبتهای طراح کنترل، آقای Paul Ehreth، در برخی از موارد پاسخ مشخصی به یک حادثه داده نمیشود که علت آن باز گذاشتن داستان و سپردن پیدا کردن علت آن به دست بازیکن است. از آنجایی که خیلی از موارد در این اثر میتواند باعث متعجب شدن شما شود و یا حتی برای برخی نتوان توضیح خاصی مطرح نمود، رمدی انتظار دارد طرفداران نظریههای متعددی برای آن مطرح کنند و به عبارتی، غرق در دنیای عجیب بازی شوند. (منظور تشکیل گروههای طرفداری و متحد شدن فن بیس برای رسیدن به پاسخ سؤالات است) «سم لیک» در ادامه میگوید: برای ایجاد لحظات حیرتانگیز، اعجابآور و درگیر کننده به ترکیب صحنههای Live Action و فیلمهای ضبط شده با موتور بازی روی آوردهایم. به طور مثال، تاثیرات این طراحی خاص را در لحظاتی میبینید که همکاران سابق جسی همانند ارواح ظاهر شده و با وی تعامل برقرار میکنند. وجود چنین لحظاتی میتواند باعث افزایش حس درگیرکنندگی و جذابیت داستان شود، چرا که حرکات این روحها همگی به واسطه فیلم واقعی ضبط شده است و ما با افزودن یک لایه به جلوههای بصری، آنها را در دنیای بازی قرار دادهایم.
یکی از نکاتی که طرفداران عناوین این شرکت هنگام تجربه Control متوجه آن خواهند شد، بازگشت چهرههای آشنای آثار قبلی به این عنوان است. بازیگر موشن کپچر Beth Wilder، یکی از شخصیتهای مهم دنیای کوانتوم بریک، یعنی خانم Courtney Hope در نقش شخصیت اصلی کنترل ایفای نقش میکند. جسی درطول ماجراجویی خود با روح مدیر اجرایی سابق FBC یعنی James Mccaffrey (صداپیشه مکس پین) روبهرو میشود و در ادامه مسیر نیز با شخصیتی که Matthew Porretta صداپیشه آلن ویک نقش آن را به عهده دارد مواجه خواهد شد. همه این افراد در Control حاضر هستند تا علاوهبر وظیفه خود، حس و حال نوستالژی را برای طرفداران سابق ایجاد کنند.
طبق اطلاعات موجود، تمامی حوادث درون یک نقشه رخ میدهد و همانگونه که حدس میزنید، این مکان «خانه کهن» یا The Oldest House خواهد بود. همانند سایر آثار MetroidVania که بازیکن را برای کسب قدرتهای تازه تشویق به گشتوگذار در محیطهای بیگانه میکنند و سپس، آنها را به محیطهای قدیمی و آشنا باز میگردانند تا از قدرتهای تازه خود در راستای ورود به مکانهایی که پیشتر صعب العبور بودهاند استفاده کند، Control نیز از چنین سبک طراحی بهره خواهد برد. از آنجایی که فرمت خطی مراحل و نبود آزادی عمل در پیشروی، روی تمامی ساختههای قبلی این تیم حاکم بود، تغییرات کنترل به شدت حائز اهمیت بوده و کاملاً از وقوع آنها استقبال میشود. اینبار حتی شاهد وجود ماموریتهای فرعی در بخشهای مختلف ساختمان نیز خواهیم بود که با دنبال نمودن آنها، میتوانید به آشکار شدن قسمتهای بیشتر داستان و کسب نیروهای تازه برای جسی کمک کنید. طبق گفته سازندگان، در ماموریتهای فرعی دشمنان، Boss Fightهای ویژه، آپگرید اسلحه و آیتمهایی پیدا میشود که در خط داستانی اصلی وجود ندارد. گفتنی است که از این طریق میتوانید قدرتهای خاصی را برای جسی کسب کنید که میتوانند به طور کامل بر روی روند پیشروی شما تاثیرگذار واقع شوند.
درباره این سایت